Titel: The Good, The Bad & De Spinoza; Een onderzoek naar ethiek in Fall Out 3
Introductie van mijn onderzoek
Aanleiding van het onderzoek
Casus; wat is Fall Out 3
Vraagstelling; Wat is er interessant aan deze game?
Hoofdvraag: Ethische dillema’s
Deelvragen; Ethiek, meaningfulplay, Analyse
Theoretisch Kader
Wat zijn games?
Wat is ethiek?
The Good, The Bad and de Spinoza; Tevredenheid van keuzes
Waarom de combinatie FO3 + Spinoza
Meaningful Play
Methode
Espen Aarseth; gamen moet je zelf doen
Deconstructie; het strippen van elementen
Forumbezoek; Analyse van de uitspraken van anderen
Analyse
Starting out; Identiteit creatie en learning 2 play
NPC Interactie; over de omgangsmogelijkheden met karakters in het spel
Narratie; de invloed van keuzes op verhaallijnen
Omgeving; de invloed van keuzes in het virtuele
Korte Casestudy: Dogmeat, hoe gaan we om met onze virtuele hond
Forumanalyse: FO3 gamers over goed & kwaad
Conclusie & Reflectie
Conclusie
Reflectie
Vervolgonderzoek & aanbevelingen
Noten, Bronnen & Literatuur
Noten
Bronnen
Literatuur
maandag 12 januari 2009
Week 7 - Vragen
Deze week gingen de teksten over de lopende onderzoeken van Marinka, Teun en Joost. De tekst van Marinka ging over Role-playing, het aannemen van een rol als speler van een game. Daarbij komt de ons inmiddels zo welbekende term Magic Circle weer om de hoek kijken. De tekst van Raessens ging over Serious Gaming. Hij gebruikt hiervoor filosofische theorieën van Zizek en Deleuze. De tekst van Ryan ging over hoe narratieven overal te vinden zijn binnen de media.
Vraag 1 over de ‘Introduction’ van ‘Narrative across media’ door M. L. Ryan:
Waarvoor zou volgens jullie het onderzoek naar narratie zo belangrijk kunnen zijn binnen media?
Vraag 2 over ‘Challenging the Magic Circle’ van M Copier:
Copier stelt dat Roleplayers wel een intentie hebben in een virtuele ‘inn’ en dat niet-roleplayers dat niet hebben. Vinden jullie dat Role-playing altijd nodig is in virtuele gamewerelden?
Vraag 3 over ‘Serious Games’ door J. Raessens:
Waarom is het onderzoeken van nieuwe ‘virtuele’ werelden voor de speler interessant? Waarom bij voorbaat al?
Kadervraag:
Welk van de drie teksten was volgens jullie het minst sterk en waarom?
Vraag 1 over de ‘Introduction’ van ‘Narrative across media’ door M. L. Ryan:
Waarvoor zou volgens jullie het onderzoek naar narratie zo belangrijk kunnen zijn binnen media?
Vraag 2 over ‘Challenging the Magic Circle’ van M Copier:
Copier stelt dat Roleplayers wel een intentie hebben in een virtuele ‘inn’ en dat niet-roleplayers dat niet hebben. Vinden jullie dat Role-playing altijd nodig is in virtuele gamewerelden?
Vraag 3 over ‘Serious Games’ door J. Raessens:
Waarom is het onderzoeken van nieuwe ‘virtuele’ werelden voor de speler interessant? Waarom bij voorbaat al?
Kadervraag:
Welk van de drie teksten was volgens jullie het minst sterk en waarom?
Abonneren op:
Posts (Atom)